PS玩家超过3700万 2003是游戏业界最成功一年
ChinaByte 1月24日消息Sony Computer Entertainment America 1月21日宣布,随着配置 PlayStation(R)2 的客户超过2450万人,同时 PlayStation 玩家超过3700万人,该公司2003年软件销售破纪录。由于受 PlayStation 2 软件销售较2002年增长超过24%的推动,2003年对 PlayStation 软件的需求达到空前的高度,其销售总量接近1亿套。The NPD Group(NPD Funworld 报告)称,2003年 PlayStation 平台业务创造了将近50亿美元的营收,占业界营收总量的60%以上,从而进一步证明了 Sony Computer Entertainment America 是零售商和发行人等的理想合作伙伴。
2003年,消费者之所以迅速接受该产品可归因于4个关键因素——消费者购买的新硬件数量达数百万、极佳的游戏内容、可供选择的大型多样化的程序库和在线游戏的增加。由于业界开始迎合PlayStation 2这一重要用户群的需求,PlayStation 2 市场2003年继续成为增长的关键。NPD Funworld 表示,PlayStation 2现在已占家用游戏机有史以来市场份额的66%以上,比紧随其后的竞争者的市场份额高出20%以上。
2003年,由于游戏成为以破纪录的数量迅速脱销的最畅销的平台,PlayStation 的广大用户再次证明了它在数字上令人羡慕的实力优势。NPD Funworld 的报告显示,PlayStation 2 软件以接近30亿美元的视频游戏销售总额位居全行业之冠,这一销售数字差不多是紧随其后的竞争者的3倍。NPD Funworld 称,由于可用的软件品种非常多,有将近700种选择,PlayStation 2 的软件与硬件的“tie-ratio”(关联比例)(即每台主机的软件消费量)达到前所未有的12.4:1,是新一代平台中最高的,同时2003年所售出的数量接近8000万套。
Sony Computer Entertainment America 的第一方软件品牌位列2003年最受追捧的游戏名单之中,PlayStation 2 软件单位销量较2002年度增长了30%。由于2003年表现突出,进入新的一年的 Sony Computer Entertainment America 已经赢得了作为游戏业界优秀发行商之一的地位。该公司2003年的突出表现在很大程度上是由其特许经营的成功扩张和全新内容的推出所带来的。(完) |