大家都知道,内存是计算机系统里的重要配件,它的数量多少、质量好坏直接影响到整个系统的性能以及稳定性。怎样才能选到性价比不错、质量又能够得到保障的产品,成为装机者最为关心的问题。
一、 品牌内存与兼容内存的差别
对于品牌的理解上,不少朋友存在着一个误区,我们经常说的品牌,其实是内存芯片的生产厂商的名称。大家平时所说的“内存条”和内存芯片实际上不是一回事,前者就是一般PC用户在市场上购买的所谓“内存”,对制造工艺的要求也并不复杂,厂商只需将现成的内存芯片装到PCB板上,既所谓的“贴片”或SMT,然后对内存条进行测试,测试合格者就可以上市销售了;而内存芯片的生产技术要求就要高的多,全世界生产内存芯片的厂商也就数得过来那么几家,像三星、LG、现代、NEC、西门子、--这些厂家自己也生产一些内存条,而且个个都是相当好的产品,但是产量都不大,而且价格昂贵。而我们平常见到的内存条当然都不是他们的产品,只是一些台湾或大陆的公司生产的,所以无论在使用芯片还是内存的制造工艺上都有一些差距。作为一般用户在购买内存条时,需要注意的是内存品牌而不仅仅是内存芯片的品牌。如今市场上所谓的“现代”内存其实就是采用了现代的内存芯片,在中国沿海城市的小厂生产的出成品的,质量上很难保证。因此,这一类内存就是我们称作的“兼容条”的产品(还有LG等)。从做工质量、封装技术和售后服务等各个方面来看,品牌内存的优势都很明显。现在市场上一些常见的内存品牌有现代和KINGMAX等,还有些比较有名的,例如:Kingston(金士顿)、Apacer(宇瞻)、NBC、Tracscend(创见)等,属于比较高档的类型,这些品牌内存都是可以“终身保修”的,内存的使用周期至少也有个四年五年的,就单凭这一点,还有必要选择那些连“一年质保”都很勉强的兼容内存条吗?目前兼容条与品牌内存的零售价之间的差距已经大大的拉近了,只要算算帐就很清楚了!在有着完备售后服务、品质有所保证的品牌内存和小作坊打造的兼容条之间,应该怎样选择呢?关键靠自己哦。
二、 应该了解的内存性能标准
1、时钟频率:它代表了DDR所能稳定运行的最大频率,就是我们平时讲的PC-1600
和PC-2100等,它们分别表示可在200MHz和266MHz的时钟频率下稳定运行。另外,传统的内存规格命名是基于传输率命名的。实际上PC-1600和PC-2100按照SDRAM的划分标准也就是相对应的PC-200和PC-266。
2、存取时间:存取时间代表了读取数据所延迟的时间。以前都认为它和系统时钟频率有着某种联系,其实二者在本质上是有着显著区别的。比如SDRAM同样是PC133的内存,市面上有-7和-6的,它们的存取时间分别为7ns和6ns,但它们的时钟频率均为133MHz。存取时间和时钟频率不一样,越小则越优,在DDR内存上也是同样。
3、CAS的延迟时间:这是指纵向地址脉冲的反应时间,也是在一定频率下衡量支持不同规范的内存的重要标志之一。我们使用CASLatency(CL)这个指标来衡量。对于PC-1600和PC-2100的内存来说,其规定的CL应该为2(既它读取数据的延迟时间是两个时钟周期),也就是说,它可以在CL=2的情况下稳定工作在其工作频率。
三、内存的配置
.大家都知道,在PC应用领域,图形处理、游戏和文字处理是最主要的任务之一。就是说游戏和图形处理是对内存要求较高的任务,但即使在这两方面,也不能一概而论的讲就要高性能的内存。因为游戏也分为两大类(即时战略类、3D动作类),不同的游戏对系统的要求也不同。3D动作类最典型的代表是CS与极品飞车等游戏,这些游戏除了对显卡要求高外,对内存的带宽和瞬间的数据吞吐能力要求也是很高的。因为多数人使用的显卡都是64MB显存的,AGP显卡借用系统内存是不可避免的;即使是具有128MB显存的显卡,也不可能完全应付大型3D游戏产生的数据需求。越复杂越绚丽的场景,对内存的要求就越高。如果内存提供的带宽不够高,在一些如多人混战、多辆车子抢道、撞车等场景,就有可能出现暂时的停滞感,游戏在效果上也要打折扣了。这类游戏的总体数据量不是很多—毕竟激烈的场面还是时有时无的嘛。因此这种游戏搭配性能指标高一些的内存效果会好些。256MB的DDR266/333往往会比512MB的SDRAM效果更好一些。
喜欢游戏的朋友都知道,《魔兽3》是最近非常火爆的游戏之一,这是一个3D版的即时战略游戏。尽管采用了3D的界面,但游戏需要渲染的三角形却不是很多,一块64MB的显卡绝对没问题。这种游戏对内存的要求在于容量而不是带宽指标上,因为这个游戏的单位是死亡后继续产生新的单位补充,除非玩家游戏资金耗尽或者被消灭,否则单位只会越来越多。每个单位都要占用一定量的内存,4家以上的对战,系统的负荷相当大,容量少于256MB的时候,可以明显感觉到游戏的停滞。一般来说,这样的游戏至少需要256MB内存才会流畅,512MB的SDRAM,在这里会比256MB的DDR或者RDRAM更显示出优势来。
内存大的话,读取和存档速度会快点;而游戏的峰值数据传输,就要靠内存的最高带宽了。因此容量与性能的均衡,还要看你的具体要求和内存的合理搭配了。 |